Кейсы

VR арена на Всемирном фестивале молодёжи 2024 в Сочи

В марте 2024 года в Сочи состоялся Всемирный фестиваль молодёжи — одно из крупнейших международных событий года, объединившее более 20 000 участников из 188 стран. В рамках фестиваля на площадке была развернута интерактивная арена виртуальной реальности, представлявшая Федерацию компьютерного спорта России.
Основная задача VR арены заключалась в том, чтобы через современные технологии вовлечь гостей фестиваля в интерактивный формат, познакомить их с виртуальной реальностью и показать киберспорт как доступное и зрелищное направление для широкой аудитории.

Концепция и формат VR арены

При проектировании VR арены было важно учесть интересы максимально разной аудитории — от активных геймеров до гостей, которые впервые сталкивались с виртуальной реальностью и киберспортивными форматами. Поэтому зона была построена как многофункциональное пространство с несколькими типами активностей, которые работали параллельно.
аренда виар арены

Наполнение:

— Мини арена на 6 человек в формате 3×3
— Танцевальная площадка Just Dance
— VR зона на 4 игровых места
— Зона PlayStation 5 на 8 игровых мест
Такой набор позволил объединить командные соревнования, активные танцевальные форматы, индивидуальные VR сессии и классический консольный гейминг. Благодаря этому VR арена была интересна как одиночным посетителям, так и компаниям друзей.

Как была организована работа

Интерактивная зона функционировала на протяжении всех четырёх дней фестиваля без длительных пауз. Любой гость мог подойти и сразу включиться в игровой процесс.
На мини-арене регулярно проходили короткие матчи 3×3, которые создавали атмосферу соревнования и собирали вокруг себя зрителей. Танцевальная зона Just Dance превращалась в площадку для импровизированных баттлов и активного движения под музыку.
В VR зоне участники погружались в разные игровые сценарии — от динамичных экшен-игр до спортивных симуляторов, получая полноценный опыт виртуальной реальности. Консольная зона с PlayStation 5 дополняла экспозицию привычными и понятными форматами: гонки, спортивные и соревновательные игры пользовались стабильным спросом.
vr арена в аренду
Техническое сопровождение обеспечивала команда специалистов: оборудование регулярно проверялось, VR гарнитуры калибровались, а все игровые станции работали стабильно. Это позволило избежать простоев и длинных очередей даже в часы пикового наплыва гостей.

Итоги

За время проведения фестиваля VR арену посетили более 5 600 человек. Все игровые зоны были загружены практически постоянно, что подтвердило высокий интерес аудитории к VR технологиям и интерактивным форматам развлечений.
Разнообразие активностей увеличивало среднее время пребывания гостей в зоне и позволяло вовлекать посетителей с разным уровнем игрового опыта — от новичков до опытных геймеров.

Для Федерации компьютерного спорта России VR арена стала эффективным инструментом популяризации киберспорта и демонстрации возможностей современного игрового оборудования.
Если вы хотите арендовать арену виртуальной реальности, оставляйте заявку на сайте!